¡Tierra a la vista! ¡Navega por los mares con tus barcos, descubre nuevas islas y construye unas cuantas guaridas de piratas! Pero para todo ello necesitarás un poco de “esto y aquello”, ya sean sables, oro o madera. Aquél que coloque mejor su guarida y tenga un poco de suerte, podrá reunir todo el material necesario y así construir la siguiente guarida más deprisa. A no ser que se tope con el temible Pirata Rapaz, siempre dispuesto a interponerse en su camino.
Catan Junior transcurre en un anillo de seis islas en la que los jugadores construyen refugios y encuentran la misteriosa Isla Encantada, en la que vive el Capitán Fantasma. Cada isla genera un recurso específico: madera, cabras, melaza, o espadas. Los jugadores deben usar estos recursos para construir barcos, extender sus dominios y levantar nuevos refugios desde los que dominar el tablero.
Editorial: Devir
Edad: 6+
Cantidad: 2 a 4 jugantes
Duración: 30 min
Componentes:
· 1 tablero (de doble cara)
· 1 dado
· 28 guaridas de piratas
· 28 barcos
· 90 fichas de "Esto y aquello"
· 16 fichas de Coco
· 4 ayudas de juego
· 1 figura del Pirata Rapaz
· 1 reglamento
Ver tutorial:
¡Tierra a la vista! ¡Navega por los mares con tus barcos, descubre nuevas islas y construye unas cuantas guaridas de piratas! Pero para todo ello necesitarás un poco de “esto y aquello”, ya sean sables, oro o madera. Aquél que coloque mejor su guarida y tenga un poco de suerte, podrá reunir todo el material necesario y así construir la siguiente guarida más deprisa. A no ser que se tope con el temible Pirata Rapaz, siempre dispuesto a interponerse en su camino.
Catan Junior transcurre en un anillo de seis islas en la que los jugadores construyen refugios y encuentran la misteriosa Isla Encantada, en la que vive el Capitán Fantasma. Cada isla genera un recurso específico: madera, cabras, melaza, o espadas. Los jugadores deben usar estos recursos para construir barcos, extender sus dominios y levantar nuevos refugios desde los que dominar el tablero.
Editorial: Devir
Edad: 6+
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Duración: 30 min
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· 1 tablero (de doble cara)
· 1 dado
· 28 guaridas de piratas
· 28 barcos
· 90 fichas de "Esto y aquello"
· 16 fichas de Coco
· 4 ayudas de juego
· 1 figura del Pirata Rapaz
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