TE INVITAMOS A CONOCER LOS JUEGOS POR EDITORIALES

Descripción:


El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”. ¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?


Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival y sin que nadie encuentre al asesino.


La clave es: Divertirse.



Editorial: Devir

Edad: 14+

Cantidad: 2 a 8 jugantes

Duración: 15 min


Componentes:

· 16 tarjetas de agente de dos colores

· 1 tarjeta de agente doble

· 7 tarjetas de civiles

· 1 tarjeta de asesino

· 40 cartas de clave

· 1 soporte para cartas

· 1 reloj de arena

· 200 cartas con 400 nombres en clave

· 1 reglamento


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El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”. ¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?


Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival y sin que nadie encuentre al asesino.


La clave es: Divertirse.



Editorial: Devir

Edad: 14+

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Componentes:

· 16 tarjetas de agente de dos colores

· 1 tarjeta de agente doble

· 7 tarjetas de civiles

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