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El juego de mesa de dibujos, interpretaciones disparatadas y doble sentido donde el clásico "teléfono descompuesto" se convierte en una experiencia desopilante. Ideal para juntadas con amigos y adultos sin filtros.
Objetivo del juego:
Dibujar una situación absurda o picante, pasarla de mano en mano y lograr que el concepto original sobreviva a la imaginación y a los pésimos dibujos del resto del grupo.
¿Cómo se juega?
· Cada jugador recibe una pizarra borrable con pinza y una carta secreta del mazo con situaciones de doble sentido.
· Todos leen su consigna secreta y dibujan la frase o situación en su pizarra durante un tiempo determinado.
· Al finalizar, las pizarras se pasan al jugador de al lado, quien debe mirar el dibujo y escribir en la siguiente solapa qué cree que representa.
· Las pizarras se vuelven a pasar alternando entre dibujar y adivinar la frase escrita por el compañero anterior, haciendo que el concepto inicial evolucione de forma desastrosa y graciosa.
· Al final de la ronda, cada jugador revela cómo mutó la idea original en su pizarra; si el concepto original llega intacto o genera las risas más grandes, se suman puntos extra para definir al ganador.
Jugadores: 4 A 8
Edad: +17 años
Tiempo de juego: 20 a 30 min
Contenido:
· 8 Pizarras con pinzas
· 54 Tarjetas para dibujar
· 2 Tarjetas marca puntos
· 240 Situaciones de doble sentido
· Reglamento oficial
Ver tutorial:
$60.350,00
Precio final: $51.297,50
3 cuotas sin interés de $20.116,67
El juego de mesa de dibujos, interpretaciones disparatadas y doble sentido donde el clásico "teléfono descompuesto" se convierte en una experiencia desopilante. Ideal para juntadas con amigos y adultos sin filtros.
Objetivo del juego:
Dibujar una situación absurda o picante, pasarla de mano en mano y lograr que el concepto original sobreviva a la imaginación y a los pésimos dibujos del resto del grupo.
¿Cómo se juega?
· Cada jugador recibe una pizarra borrable con pinza y una carta secreta del mazo con situaciones de doble sentido.
· Todos leen su consigna secreta y dibujan la frase o situación en su pizarra durante un tiempo determinado.
· Al finalizar, las pizarras se pasan al jugador de al lado, quien debe mirar el dibujo y escribir en la siguiente solapa qué cree que representa.
· Las pizarras se vuelven a pasar alternando entre dibujar y adivinar la frase escrita por el compañero anterior, haciendo que el concepto inicial evolucione de forma desastrosa y graciosa.
· Al final de la ronda, cada jugador revela cómo mutó la idea original en su pizarra; si el concepto original llega intacto o genera las risas más grandes, se suman puntos extra para definir al ganador.
Jugadores: 4 A 8
Edad: +17 años
Tiempo de juego: 20 a 30 min
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· 8 Pizarras con pinzas
· 54 Tarjetas para dibujar
· 2 Tarjetas marca puntos
· 240 Situaciones de doble sentido
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